Pensieri di gioco di Nihil82 e Franceschetto (e forse altri) che rivogliono considerare i videogiochi una cosa nerd bella e d'elite!
Ho trovato un sito che cercavo da anni!! Grazie a questo sito ho scoperto l'esistenza dei vg fatti da artisti, anzi di artisti che fanno arte nel vg! Il sito si chiama SelectParks se siete artisti e vi piacciono i vg andateci!! Fra le altre cose vendono pure un dvd chiamato suicide solution contenente filmati di suicidi (volontari e non) di players all'interno dei giochi online e qui si potrebbe ritornare a Lemmings! Anzi riguardo a questa cosa mi viene in mente ciò che ha fatto il mio amico Dario pochi giorni fa.
Dario stava giocando su internet a Call of Duty uno sparatutto ambientato durante la seconda guerra mondiale. Appena si connette al server di gioco nota che la sua squadra (i tedeschi, che erano contro gli alleati) stava sotto di tanti punti, così inizia a riunire i suoi compagni vicino a dei muretti difensivi per poi lanciargli una raffica di granate e farli morire... oppure si metteva più semplicemente a sparargli contro. Ha continuato così per altri due minuti e poi l'hanno bandito dal server! Però in quei due minuti, io che guardavo, mi sono troppo divertito a vedere questi giocatori serissimi che seguivano gli ordini di Dario solo per venire uccisi, non gli pareva vero!
Oooohh That's Flossie!
Finalmente qualcosa si smuove nel mondo dei (pallosi e finto militaristi) videogiochi per PC
(riflessioni futili e stupidi vol.2)
Dopo Sims 2, è arrivato in casa mia Half Life 2: un altro capolavoro, un gioco totale che smuove finalmente il mercato dei videogiochi per PC, perso ormai appresso ai giochi di guerra e di tattica anti-terrorista o a pallosi mondi paralleli persistenti on-line (piuttosto fatevi una vita nel mondo reale e diventate dei cazzuti nerd-rockerz come me!).
Era da più di un anno che su PC i giochi prodotti e (sopratutto) di successo maggiore riguardavano solo guerra, terrorismo e fantapolitica. Ma come il VG è palesemente una fuga dalla realtà e voi iniziate ad infestarmi anche il PC con pallosi (e non scabrosi e scandalosi) argomenti da marines del cazzo? Fra le altre cose, tranne poche eccezioni (tipo Call of Duty), si è trattato di VG scarsamente belli e giocabili, neanche buoni nel campo del gioco online. Nei VG recenti mancava insomma sia una narrativa di tipo moderno (non quindi le vetuste, ma bellissime avventure grafiche), sia un sano (dis)impegno di stampo più originale come quei bei giochini su GameCube che io tanto invidio ai maniaci consolari! Potreste contestare il mio ragionamento citando uscite (ormai non più recenti) come Deus Ex 2, Worms 3d, qualche sparatutto carino (tipo far cry) o qualche survival horror, ma sono sporadici casi e (tranne Worms 3d che adoro) non si tratta di giochi riuscitissimi (per quanto io ami Deus Ex 2).
Oggi invece mi escono a raffica videogiochi classiconi ma fichi come Doom 3, originali e totali come Sims 2 e Half Life 2, seri e cerebrali come Rome Total War, nostalgici ma "innovativi" come i seguiti di Pirates! e Prince of Persia, consolari e immediati come Flat Out e a fine anno anche il primo frutto (acerbo) della semina fatta dalla Valve con il suo motore Source: Vampires Bloodlines! Senza contare il nuovo "Scrapland" di American McGee (la mente dietro lo splendido Alice) che uscirà entro la fine di gennaio.
Lemmings (DMA Design/Psygnosis)
Riflessione sulla catena di montaggio o inno al suicidio? (riflessioni futili e stupide vol.1)
Colonna sonora Lightining Bolt - Ride the skies
Chi di voi possedeva una amiga o un pc o una qualsiasi altra console nei primi '90 si dovrebbe ricordare di un capolavoro come Lemmings, per i più smemorati o per chi non lo conosce per niente eccovi un sunto del funzionamento del videogioco in questione.
Nel gioco bisogna evitare che i piccoli lemmings (degli omini buffi con rasta verdi) si suicidino. Infatti i lemmings non sono controllati dal giocatore, ma camminano come degli stupidi automi incuranti dei burroni e degli altri strumenti di morte presenti nel percorso del livello. I lemmings si attiveranno solo con l'intervento del giocatore che può assegnargli delle azioni da fare. Quindi il successo nel videogioco si ottiene salvando più lemmings possibili assegnando accuratamente compiti diversi a ciascun lemming.
Ora riflettete bene con me su questo fatto: la vera vittoria per i piccoli lemmings è salvarsi? La risposta ovviamente è nO! La vera vittoria per i lemmings è suicidarsi e ora vi spiego perchè! I lemming sono esseri inermi che vanno continuamente incontro alla morte. Il giocatore per salvarli li schiavizza assegnandogli lavori (che molte volte li faranno esplodere) solo per portarli al prossimo livello. Essendo i livelli di lemmings pressochè infiniti, questa catena di eventi continuerà per sempre! L'unica soluzione permessa ai lemmings di evitare imposizioni dall'alto e lavori sfiancanti (non retribuiti) è il suicidio ed il passaggio a miglior vita.
I programmatori della DMA Design con Lemmings ci volevano far riflettere sulla condizione dei personaggi non comandati dal giocatore in questa forma estrema: dando al giocatore le proprietà di agire come capo di una catena di montaggio e sottomettere degli esserini, solo per divertirsi a risolvere dei piccoli problemi di logica. In questo modo il giocatore dopo aver giocato a lemmings avrebbe dovuto imparare a rispettare i personaggi non giocanti negli altri videogiochi! C'è anche un altra lettura più estrema (detta anche teoria grongie anni '90) che vede nel videogioco lemmings un inno al suicidio dovuto al dilagare (nei primi '90) del grunge e del cosidetto angst adolescenziale. Ovviamente è una teoria che non approvo!!!
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