Pensieri di gioco di Nihil82 e Franceschetto (e forse altri) che rivogliono considerare i videogiochi una cosa nerd bella e d'elite!
Lemmings (DMA Design/Psygnosis)
Riflessione sulla catena di montaggio o inno al suicidio? (riflessioni futili e stupide vol.1)
Colonna sonora Lightining Bolt - Ride the skies
Chi di voi possedeva una amiga o un pc o una qualsiasi altra console nei primi '90 si dovrebbe ricordare di un capolavoro come Lemmings, per i più smemorati o per chi non lo conosce per niente eccovi un sunto del funzionamento del videogioco in questione.
Nel gioco bisogna evitare che i piccoli lemmings (degli omini buffi con rasta verdi) si suicidino. Infatti i lemmings non sono controllati dal giocatore, ma camminano come degli stupidi automi incuranti dei burroni e degli altri strumenti di morte presenti nel percorso del livello. I lemmings si attiveranno solo con l'intervento del giocatore che può assegnargli delle azioni da fare. Quindi il successo nel videogioco si ottiene salvando più lemmings possibili assegnando accuratamente compiti diversi a ciascun lemming.
Ora riflettete bene con me su questo fatto: la vera vittoria per i piccoli lemmings è salvarsi? La risposta ovviamente è nO! La vera vittoria per i lemmings è suicidarsi e ora vi spiego perchè! I lemming sono esseri inermi che vanno continuamente incontro alla morte. Il giocatore per salvarli li schiavizza assegnandogli lavori (che molte volte li faranno esplodere) solo per portarli al prossimo livello. Essendo i livelli di lemmings pressochè infiniti, questa catena di eventi continuerà per sempre! L'unica soluzione permessa ai lemmings di evitare imposizioni dall'alto e lavori sfiancanti (non retribuiti) è il suicidio ed il passaggio a miglior vita.
I programmatori della DMA Design con Lemmings ci volevano far riflettere sulla condizione dei personaggi non comandati dal giocatore in questa forma estrema: dando al giocatore le proprietà di agire come capo di una catena di montaggio e sottomettere degli esserini, solo per divertirsi a risolvere dei piccoli problemi di logica. In questo modo il giocatore dopo aver giocato a lemmings avrebbe dovuto imparare a rispettare i personaggi non giocanti negli altri videogiochi! C'è anche un altra lettura più estrema (detta anche teoria grongie anni '90) che vede nel videogioco lemmings un inno al suicidio dovuto al dilagare (nei primi '90) del grunge e del cosidetto angst adolescenziale. Ovviamente è una teoria che non approvo!!!
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