Gioca Giuè

Pensieri di gioco di Nihil82 e Franceschetto (e forse altri) che rivogliono considerare i videogiochi una cosa nerd bella e d'elite!

giovedì, 14 ottobre 2004

Jeff Minter e Llamasoft

La storia del più pazzo programmatore di giochi per impasticcomani!


Oggi vi guiderò alla scoperta del programmatore di videogiochi più psichedelico e fricchettone di tutti i tempi. Il suo nome è Jeff Minter, ma preferisce farsi chiamare Yak. Vive nel Galles con 3 pecore, 2 capre, 2 lama e un piccolo pazzo border collie chiamato Curry. Yak ama le bestiole, i giochi la musica, Curry, la birra e tutto ciò che è fluffoso. Programma videogiochi dal 1978 e nei primi '80 (con la sua Llamasoft) inizia a sfornare giochi uno dopo l'altro per i maggiori sistemi di gioco del periodo dai commodore VIC-20 e 64 allo ZX-Spectrum passando per l'Atari 400.

Ecstasy

I giochi llamasoft erano solitamente degli sparatutto (dalla struttura a loro modo originale) che coinvolgevano cammelli mutanti, pecore, lama o semplici forme geometriche in movimento. Avevano titoli come Attack of the mutant camels, Gridrunner o Metagalactic llamas battle at the edge of time. La cosa che li distingueva dai semplici sparatutto dell'epoca era la struttura di gioco frentica semplice e diretta, ma sopratutto la totale follia della grafica! Questa infatti era piena di colori acidi ed effetti stroboscopici, rendendo l'esperienza di gioco allucinata come i primi rave party dell'epoca!

Acid Techno

In seguito nei primi '90 Jeff Minter lavorò su Amiga, Atari ST e PC portando avanti sempre la stessa idea di gioco e rendendo il tutto ancora più acid techno! Un idea di gioco che ebbe il suo picco con Tempest 2000 (poi 3000 su pc e nuon) che uscì inizialmente per la fallimentare console a 32 bit dell'Atari (il mitico Jagaur), e che ho visto ripreso in molti video e visualization di musica elettronica.

Virtual Light Machine

Il bello è che il nostro simpatico Jeff Minter dall'84 si dedica allo sviluppo di un nuovo tipo di software che lui chiamò Light Synthsisers. Non erano altro che degli strumenti di audiovisualizzazione in tempo reale, che ora sono plug-in comuni di player come il Winamp o iTunes. La ricerca compiuta da Minter in questo campo ha portato alla VLM (Virtual Light Machine) un potentissimo software di visualizations che purtroppo per ora si può trovare solo all'interno del fantomatico Nuon dvd system.

Unity

Per fortuna adesso Yak si stà dedicando allo sviluppo di Unity uno sparatutto per GameCube che incorporerà l'ultima versione della VLM. Unity si prospetta quindi come il trip finale! Immaginatevi qualcosa di simile al bellissimo REZ, ma più bello ancora! mesi fa riuscii a trovare un filmato rubato ad una presentazione del gioco e ciò che vidi erano tunnel di colori bellissimi lucidi pulsanti, forme fluttuanti, scissioni, esplosioni e tutto a ritmo con gli spari del giocatore!

Se tutto questo vi ha in qualche modo incuriosito aspettate qualche giorno che posterò la recensione di Grid Runner++ il suo gioco più recente!

Postato da: Nihil82 a 18:33 | link | commenti (10)
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