Pensieri di gioco di Nihil82 e Franceschetto (e forse altri) che rivogliono considerare i videogiochi una cosa nerd bella e d'elite!
The Cycle of Days And Seasons

La foto di sopra potrebbe essere benissimo la versione digitale di quelle che usano gli Hood per le loro bellissime copertine sfocate, bucoliche e malinconiche. Invece si tratta di un bellisimo screenshot preso da Alan Wake, il nuovo videogioco sviluppato dai ragazzi della Remedy già autori del famoso Max Payne.
Al tempo Max Payne veniva definito dagli autori "A Film Noir Love Story" e il protagonista del gioco era proprio uno di nome Max Payne (traducibile in massimo dolore) che provava e causava in effetti molto dolore tra sparatorie sanguinolente e tradimenti e altri casini noir vari. Di questo Alan Wake si conoscono solo le sue belle foto che sfoggiano un illuminazione niente male e il sottotitolo che recita così "A Psychological Action Thriller", ovviamente Alan Wake è anche il protagonista e di sicuro si sarà svegliato un bel giorno in mezzo ad una foresta senza sapere perchè!
Mi chiedo se il prossimo gioco della Remedy si chiamerà Black Jack e avrà come sottotitolo "An High Tension Gambling Game" e avrà come protagonista tale Black Jack mago dei giochi d'azzardo.
Lemmings (DMA Design/Psygnosis)
Riflessione sulla catena di montaggio o inno al suicidio? (riflessioni futili e stupide vol.1)
Colonna sonora Lightining Bolt - Ride the skies
Chi di voi possedeva una amiga o un pc o una qualsiasi altra console nei primi '90 si dovrebbe ricordare di un capolavoro come Lemmings, per i più smemorati o per chi non lo conosce per niente eccovi un sunto del funzionamento del videogioco in questione.
Nel gioco bisogna evitare che i piccoli lemmings (degli omini buffi con rasta verdi) si suicidino. Infatti i lemmings non sono controllati dal giocatore, ma camminano come degli stupidi automi incuranti dei burroni e degli altri strumenti di morte presenti nel percorso del livello. I lemmings si attiveranno solo con l'intervento del giocatore che può assegnargli delle azioni da fare. Quindi il successo nel videogioco si ottiene salvando più lemmings possibili assegnando accuratamente compiti diversi a ciascun lemming.
Ora riflettete bene con me su questo fatto: la vera vittoria per i piccoli lemmings è salvarsi? La risposta ovviamente è nO! La vera vittoria per i lemmings è suicidarsi e ora vi spiego perchè! I lemming sono esseri inermi che vanno continuamente incontro alla morte. Il giocatore per salvarli li schiavizza assegnandogli lavori (che molte volte li faranno esplodere) solo per portarli al prossimo livello. Essendo i livelli di lemmings pressochè infiniti, questa catena di eventi continuerà per sempre! L'unica soluzione permessa ai lemmings di evitare imposizioni dall'alto e lavori sfiancanti (non retribuiti) è il suicidio ed il passaggio a miglior vita.
I programmatori della DMA Design con Lemmings ci volevano far riflettere sulla condizione dei personaggi non comandati dal giocatore in questa forma estrema: dando al giocatore le proprietà di agire come capo di una catena di montaggio e sottomettere degli esserini, solo per divertirsi a risolvere dei piccoli problemi di logica. In questo modo il giocatore dopo aver giocato a lemmings avrebbe dovuto imparare a rispettare i personaggi non giocanti negli altri videogiochi! C'è anche un altra lettura più estrema (detta anche teoria grongie anni '90) che vede nel videogioco lemmings un inno al suicidio dovuto al dilagare (nei primi '90) del grunge e del cosidetto angst adolescenziale. Ovviamente è una teoria che non approvo!!!
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