Pensieri di gioco di Nihil82 e Franceschetto (e forse altri) che rivogliono considerare i videogiochi una cosa nerd bella e d'elite!
Psychonauts! (ovvero: c'è vita dopo la Lucas Arts!)
Il 19 Aprile uscirà (almeno negli USA) un videogioco, fantastico, sbalorditivo e senza precedenti: ragazzini dotati di poteri psichici! grafica acida psicotica e deforme! Menti malate dentro cui viaggiare!!! Questo e altro ancora in Psychonauts! ![]()
Prima di tutto sappiate Psychonauts è un videogioco creato da Tim Schafer ovvero la mente dietro capolavori come Grim Fandango, Day of the Tentacle e Full Throttle!!! Schafer infatti nel 2000 ha fondato una sua casa software (la Double Fine productions) con cui dal 2001 ha lavorato per far uscire un videogioco che spezzasse la monotonia delle ultime uscite videoluche, specialmente quelle occidentali.
Il protagonista di Psychonauts è Razputin un buffo ragazzino dotato di poteri psichici che il padre gli ha sempre proibito di usare. Così Raz scappa di casa ed entra a far parte di un campo di esercitazione di agenti segreti per diventare uno psychonaut! E' sempre stato il sogno di Raz diventare uno psychonaut, e nessuno lo fermerà! Ne i bulletti del campo, ne l'apatia della sua cinica ragazza, ne tantomeno le strane sparizioni di studenti e cervelli di questi! Così Raz armato dei suoi poteri psichici cercherà di risolvere il mistero delle sparizioni che stanno accadendo al campo e diventare uno
Psicyhonaut!!! Per fare questo il giocatore guiderà Raz in una vera e propria odissea psichica e psicotica, dalla storia
non-lineare, che permetterà modi diversi di risolvere le varie situazioni davanti a cui ci troveremo! Il gioco uscirà per Pc, PS2 e X Box così potranno giocarci tutti (beh mi dispiace per i possessori di Gamecube) e da questo sito si può fare il pre-order della versione inglese in cui ti regalano anche delle simpatiche carte da gioco raffiguranti i pazzi e colorati personaggi del gioco!
Ora come potete vedere dalle immagini che decorano questo post la grafica del gioco
rende giustizia alla follia dell'ambientazione e della storia del gioco! Se poi tutte le cose che avete letto e visto fino a qui vi sono piaciute andate sul sito ufficiale di Psychonauts (un sito folle come pochi) e registratevi gratuitamente nell'area Gery Matter così vi potete vedere i bellissimi filmati del gioco (sia in-game che i trailer) e sentire le belle musiche create da Peter McConnell, che (insieme a Clint Bajakian) creò il sistema iMUSE e fece la colonna sonora di Monkey Island 2 e molte altre avventure LucasArts dei tempi d'oro!!
Se poi siete fan lucas o volete semplicemente sapere di più su questa LucasArts ed i suoi adventures dovete assolutamente andare sul sito di Lucasdelirium un curatissimo sito relativo a tutte le cose Lucas che ho citato compreso anche Psychonauts!!
Introversion Software che è composta da sole quattro persone! Questa cosa, in un mercato come quello odierno, in cui ormai i vg sono sviluppati da minimo 100 persone, è già una notizia! Si perchè non si tratta di un giochino in flash o di un giochetto revival anni '80, ma si tratta di un bel vg dalla grafica curata e dal sistema di gioco non banale. In più appena è stato disponibile il download della demo, sono corsi tutti a scaricarlo quindi non è neanche un piccolo progetto di culto! Insomma potrebbe essere la volta buona che lo spirito do it yourself si appropri anche del mondo dei videogiochi! Per scoprire che tipo di videogioco hanno potuto inventare i quattro della Introversion continuate pure a leggere!
Darwinia è popolato dai Darwinians, un' evoluta forma di vita senziente, frutto di anni e anni di ricerca nel campo della simulazione genetica. Tutto funziona bene, finche Darwinia non
saranno tante unità da quelle che servono a sparare ai virus (che si comandano come i soldati di Syndicate e Cannon Fodder) a quelle che servono a dar degli ordini ai Darwiniani in stile lemmings. I virus quando vengono uccisi rilasciano delle anime rosse che se vengono collezionate con l'apposito programma (l'ingegnere) si tramuteranno in Darwiniani. Non so se capisce molto di Darwinia da quello che ho scritto. Però vi posso solo assicurare che è un misto ben riuscito di strategia in tempo reale e gestionale con una spruzzata di Lemmings e Cannon Fodder.
' di poligoni ed effetti speciali in più come l'ipnotico pulsare di mare e cielo! All'interno di questo mondo i Darwiniani e i Virus sono rappresentati come degli sprite 2d ovvero un
piccolo mucchietto di pixel che manco nei giochi del commodore! Mentre i programmi/unità comandati dal giocatore sono spartani poligoni senza texture. Mi è piaciuto molto questo modo di usare la grafica perchè sfrutta la potenza dei computer odierni per una grafica non fotorealistica/astratta, ma comunque molto evocativa e bella da vedere sulla scia di giochi come Ico.[Blog] Magic Bus
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