Pensieri di gioco di Nihil82 e Franceschetto (e forse altri) che rivogliono considerare i videogiochi una cosa nerd bella e d'elite!
Fahrenheit
Finalmente il Vero Film Interattivo ovvero Finalmente un Adventure Innovativo ovvero Finalmente!
Nonono! NO!! Non cambiate blog! Sisi! Ho capito! qui siamo tutti dei nerd sfigati che giocano ai videogiochi spacciandoli per arte, ma ora vi parlerò di un videogioco super cool comparso addirittura su Max, Playboy, Topolino e last but not least XL, il nuovo mensile di Repubblica trendy moderno e pieno di coriandoli e barbiturici!
Il videogioco di cui stiamo parlando è Fahrenheit l'ultima fatica di un simpatico programmatore francese (David Cage) e il suo team (i Quantic Dream) che tempo fa riuscì a creare un vg (Omikron) mettendoci dentro un David Bowie digitale riuscendo a non far apparire ridicola tutta la situazione (DA BEAT). Ho solo giocato la demo di Fahrenheit, ma bastano davvero quei pochi minuti di gioco per capire che Fahrenheit sarà una rivoluzione nel mondo dei videogiochi narrativi (ovvero videogiochi che raccontano seguono e sviluppano una storia).
Si ok ma che dovremmo fare in questo film interattivo che in realtà è un adventure altamente innovativo?
Ve lo spiega ad inizio demo (il gioco intero esce il 9 settembre) l'autore del gioco. Sullo schermo vedrete, infatti, un bar americano scarsamente popolato con dentro David Cage. Lui vi spiegherà che dovremo controllare tale Lucas Kane, assassino involontario di un tizio nel bagno del bar amricano scarsamente popolato, e due poliziotti (una bella ragazza e un hip hoppettaro) che stanno investigando su strani omicidi a New York tra cui quello di Lucas Kane. Bello schemino per un thriller!
Finita la spiegazione di Cage parte un bellissimo tema musicale composto da Angelo Badalmenti, autore delle colonne sonore di tutti i film di Lynch (è suo il famosissimo tema di Twin Peaks), e su schermo appare Lucas Kane (il protagonista del gioco) e racconta di come a New York, in una notte fredda e innevata, la sua vita cambio di punto in bianco. Ed ecco che seguendo il volo di un corvo assistiamo ad una panoramica di una New York tutta lucine e neve fino ad arrivare alla finestra del bagno di un bar! Qui vedremo Lucas Kane uscire dal cesso con un pugnale in mano e uccidere, in preda a una specie di trance/esorcismo, un vecetto che si stava asgiugando le mani!
"Mio Dio! Che ho fatto!" esclama Lucas Kane, e da qui in poi prenderete il suo controllo, rigorosamente in terza persona, tramite mouse e tastiera e vi
farete subito prendere dall'ansia quando, dopo che avrete saggiamente pulito la macchia di sangue per terra e nascosto cadavere e pugnale, lo schermo si dividerà in due: in una parte voi, nell'altra una guardia notturna che si sta dirigendo verso il bagno. Allora vi laverete di fretta il sangue dalle mani, uscirete dal bagno e correrete fuori dal bar! "aspetti signore!" vi griderà la barista "cazzo e ora che rispondo?" innervositi sceglierete una risposta a caso che per fortuna era "si cosa c'è?" "vi siete dimenticati di pagare il conto!" "ah mi scusi!". Così vi sbrigate a pagare il conto e uscite dal bar perchè nell'altro lato dello schermo vi rendete conto che la guardia sta per entrare nel
gabinetto dove avete chiuso il cadavere! Vedete la metro la imboccate e la demo si conclude!
Ecco la cosa bella è che questo è solo uno dei tanti modi di eseguire la prima scena del gioco, potrete ad esempio uscire incuranti di nulla dal bagno e urtare così la barista che fisserà il vostro corpo insanguinato e a quel punto vi toccherà scappare subito dall'uscita posteriore e prendere un taxi, ma così durante il gioco (che ripeto uscirà il 9 settembre) sarà facilissimo identificarvi come l'assassino: avete lasciato tremila prove in bagno che in seguito troverete facilmente con i due poliziotti e la barista sarà un testimone di ferro contro di voi!
Il bello è che lo svolgersi dell'azione anche se è comandata da voi esce fuori bella fluida e priva d'intoppi sembra
davvero di stare a vedere un film, ovviamente inteattivo e controllato da voi in tutto e per tutto! Altro che quelle schifezze in FMV che ci asiamo dovuti sorbire nei '90 (chi si ricorda di Phantasmagoria?)
L'innovazione di Fahrenheit non è data solo dai percorsi multipli già affrontati ad esempio nel videogioco Blade Runner (anche se qui sono più chiari e diretti), ma dall'interfaccia che è molto intuitiva e "fisica" o dall'uso intelligente dello slit screen. Per non parlare dell'indicatore di salute mentale posto in basso a destra! Insomma questa demo è lunga solo 5 minuti, ma possiede così tanti elementi da rimpirci il blog intero. Quindi aspettiamo la versione intera per parlane meglio, ma per me è già capolavoro!

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