Pensieri di gioco di Nihil82 e Franceschetto (e forse altri) che rivogliono considerare i videogiochi una cosa nerd bella e d'elite!
Grazie al contenitore videoludico-simulatore di vita-simulatore di ghettizzazione umana in un mondo di animali ho potuto riscoprire un classico della storia Nintendo: Donkey Kong 3, la terza incarnazione della prima grande mascotte Nintendo, dopo Donkey Kong e Donkey Kong Jr.
La storia è tanto semplice quanto strampalata: un signore va in vacanza e lascia la custodia delle sue piantine al baldo Stanley, un ragazzo dotato solo del suo spray a DDT.
Senza sapere perchè o percome il giardino di questo signore è attaccato da Donkey Kong e da un grande sciame di api, con tanto di ape regina che interviene al terzo stage e che esplode dopo due colpi di DDT.
Donkey Kong sovrasta lo stage dall'alto e cerca di scendere sulle piantine. Il simpatico scimmione deve essere rispedito in alto a colpi di DDT nel didietro.
Stanley sarà disturbato dalle api e da un bruchetto che farà di tutto per parare i colpi diretti verso Donkey Kong.
Quando riusciremo a spedire Donkey Kong alla sommità dello schermo, passeremo allo stage successivo. E così per 99 stage.
Arrivare al 99, avrete capito, è praticamente impossibile.
Chi riuscirà nell'impresa sarà ricompensato da....... ricominciare dal primo livello!!!
Non c'è finale, solo l'incremento del Top Score.
Eppure è magnetico. La meccanica di gioco è tanto elementare quanto incredibilmente magnetica.
Peccato che il cabinato sia passato in sordina a causa del cambio di meccanica di gioco, del successone dei primi due e per colpa della presenza di Stanley il giardiniere invece di Mario l'idraulico.
Però... che bello che è!


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